Guia DDR de torneos


Como manejar con exito un torneo de DDR (Un Formato)
Introducción | Registro | Canciones/Esquemas de Calificación | Atención! Esquema de doble eliminación
Rondas de Eliminación | Opciones | Otras Notas | Como usar los esquemas | Posicionando

Sistema de Cartas para elejir canciones
Introducción | Ejemplo Práctico | Para Organizadores de Torneos : Como crear las cartas

Duelos de Amenaza Triple
Introducción | Funcionamiento | Fallar una canción cuando la has escogido

Sistemas de puntuación
Introducción | Ataque al "Perfect" | Sistema de puntos "Dance"
Ataque al "Marvelous" (solo DDR Extreme) | Puntuación de la maquina | Un pequeño FAQ

Eventos del tipo Modo Desafio
Funcionamiento

Torneos "NonStop" y "Oni"
Introducción | Torneos "NonStop" | Torneos "Oni" | FAQ Oni



  Como manejar con exito un torneo de DDR (Un Formato)  
Introducción ^
Una de las cosas que la gente pregunta constantemente en los foros de DDR por todo Estados Unidos es como funciona un torneo de DDR. Hay buenos y malos metodos. Yo os voy a enseñar el metodo mas aceptado en los Estados Unidos como una manera limpia de llevar un torneo. Ademas este es el formato mas aceptado en la mayoria de ciudades de Tejas, incluyendo mi localidad. Esta guia se creó originalmente para ayudar a las disputas que se sucedieron en los torneos de DDR Europeos que son bastante diferentes de los torneos de Estados Unidos y Japon, pero otros pueden beneficiarse de esto igualmente.

NOTA: Este torneo que describo usa el sistema de "Perfect Attack". Si tu quieres mas información sobre otros sistemas, por favor, mira los enlaces del final de la guia.

Dejame ver, ¿como podemos empezar?

Registro ^
Normalmente se empieza por la mañana, asi como cuando el salón de maquinas abre. La gente pagará su entrada al organizador del torneo y se pondra a calentar.

Siempre hay que poner una hora fija para cortar los registros, normalmente cuando la calificación ha terminado. Esto es para que la gente se de un poco de prisa y no llegue tarde. Si no quieres verte fuera del torneo,

NO LLEGUES TARDE.

Canciones/Esquemas de Calificación ^
Todo el mundo que participe en un torneo debe hacer un canción de calificación. ¿Porque? Porqué si dispones a la gente de una manera aleatoria, tendrás quejas de que los buenos jugadores se enfrentan entre ellos demasiado pronto, lo que no es bueno. Los buenos jugadores quieres estar en un torneo mucho tiempo, especialmente si ellos han viajado largas distancias, PILLADO?.

Ahora, el calificante. No hay una recomendación especifica para esta cancion, puede ser cualquiera que el organizador del torneo desee. Pero por favor, que no escoja una canción demasiado dificil como Max 300, sakura, etc... Esta tiene que ser alguna en que cualquiera puede puntuar bien, una de 6-7 pies, o algo por el estilo. Si el torneo consiste de jugadores que pueden jugar canciones de 8-10 pies, entonces podria ser una 8 pies.

De nuevo, debes saber el rango de pies en que los jugadores juegan para determinar este calificante.

Se puede tener mas de una canción como calificante?, Si, claro, a veces ayuda a la gente tener mas de una canción, porque esto les permite escoger entre la que pueden hacer mejor.

Después que todo el mundo se haya calificado, los participantes se situaran en un esquema basado en su total de "perfects" (o en el caso de gente que haya mas de una canción, basate en el porcentage de "perfects". Coge el total de "perfects" que un jugador hace y dividelo por el total de pasos de la canción).

De acuerdo, entonces necesitas esquemas. Bien, aqui hay dos enlaces a estas cosas.

Esquema para 16 Personas
Esquema para 32 Personas

(Nota: deber tener Adobe Acrobat reader para ver estos archivos. Hay uno gratuito en adobe.com, Haz clic aquí)

¿Te lo bajaste? Bien.

Ahora abrelo y mira en el centro del esquema. ¿Ves los esquemas con los numeros? Estos son los origenes.

Situa a los jugadores en el orden de su total o por su porcentaje de "perfects". Por ejemplo:

Chris, John, Aaron, Bob

Chris - 320 "perfects"
John - 400 "perfects"
Aaron - 150 "perfects"
Bob - 200 "perfects"

Los resultados son:
#1 origen - John
#2 origen - Chris
#3 origen - Bob
#4 origen - Aaron

Deberás situarlos en el hueco de su numero. el #1 está siempre arriba del todo, y el #2 esta siempre al final. Situa a los demas en el esquema.

"Byes": A veces, te encontraras que no llegas a los 16 o a los 32 jugadores. Si tuvieras unos 14 jugadores, aun puedes hacer un torneo de 16 jugadores!. Los dos mejores jugadores recibiran un "bye" en la segunda ronda. Si tienes dos "byes", escribelos en las casillas #15 y #16. Esto hará que se pierda el enfrentamiento, así que mueve los respectivos jugadores a la siguiente fase.

Fallo de calificación: Otras veces, puedes encontrarte con mas de los jugadores que necesites. Corta a través de la canción de calificación. Los que esten por debajo de los 16 o 32 mejores, dependiendo del sistema que uses, habrán fallado y no jugarán la ronda de eliminación. Es recomendable devolverles parte del dinero.

Atención! Esquema de doble eliminación ^
Los esquemas que os he enseñado son lo que yo llamo Esquemas de doble eliminación. Esto significa que en estos torneos, no se elimina a ningún jugador hasta que pierde dos veces. Lo explicaré en profundidad mientras explico como llevar la parte que toca del torneo.

Rondas de Eliminación ^
De acuerdo, todo el mundo ha sido colocado en el esquema. Perfecto! Es el momento de empezar el torneo. Oh, espera, aun no sabes como llevar el torneo. Bien, te enseñaré una manera que es la predominante en los Estados Unidos. Entonces te explicaré algunas otras, y otros modos de llevar torneos. Esta es la modalidad de juego tecnico en solitario, donde se prueba a los jugadores en su pericia jugando solos.

Cuando va a empezar un enfrentamiento, los dos primeros jugadores entraran en juego. Cada enfrentamiento debe ser de 2 o 3 canciones, dependiendo del estilo en que se juegue (mas sobre esto en un momento).

El lado en que se juega lo suelen decidir los jugadores. Si no pueden decidirse, tira una monera, que se lo jueguen a piedra papel y tijera, etc...

El jugador con indice mas algo puede decidir escoger la primera o la segunda canción. El jugador que no escoge canción, escoge dificultad. Como opciones, estas cosas podrian, o no podrian tener la oportunidad de ser escogidas por los jugadores, mas sobre esto en un momento.

Despues que los jugadores hayan completado la canción, la pantalla de resultado vendrá. El organizador del torneo tomará nota el número de perfects que cada jugador ha conseguido en la canción.

En la segunda canción, pasa lo mismo, solo que los papeles se invierten (el jugador que escogio canción ahora escogerá la dificutad de la segunda canción, y el jugador que escogió la dificultad de la primera canción escogerá la segunda canción.)

En la tercera canción (si es necesario, de nuevo, explicaré esto en un minuro) los roles pueden ser los mismos que en la primera canción o, y esto es muy recomendable, se usaria la función aleatoria de la maquina habiendo escogido previamente la dificultad antes del enfrentamiento. Si la maquina no tiene función aleatoria, el organizador escoge la canción como él vea pertinente.

¿Quien gana el enfrentamiento? Bueno, hay dos estilos de juego.

Estilo acumulativo: El duelo consta de 3 canciones, sin excepciones. Los "perfects" se suman. Quien haga mas "perfects" después de las 3 canciones ganará en enfrentamiento. Si los dos jugadores tienen el mismo nímero de "perfects", entonces juegan una 4ª canción escogida aleatoriamente para romper el empate.

Estilo de lucha: El duelo dura como mínimo 2 canciones. Los "perfects" se suman solo para cada canción. El jugador con mas "perfects" al final de una canción gana un punto. El jugador que llegue a 2 puntos primero, es el ganador. Si un jugador gana las 2 primeras canciones, la tercera no se juega y ese jugador es el ganador. Si hay un empate después de una canción, cada jugador gana medio punto. Si después de 3 canciones sigue habiendo un empate, entonces se juega una cuarta canción aleatoria para acabar con el empate.

Opciones ^
Modificadores de velocidad: Desearia que todo el mundo pudiera jugar bien en x1, pero este no es el caso en el mundo del "DDR" actualmente. Alguna gente no puede seguir en absoluto x1. Pero todo el mundo deberia tener la posibilidad de escoger sus modificadores de velocidad si esperamos que todo el mundo lo haga lo mejor posible.

Modificadores de "movimiento": Estos son, "left", "right", "mirror", "shuffle". Estos no deberian estar permitidos pues pueden dar una ventaja o una desventaja a los jugadores.

Otros modificadores prohibidos: "little" (¿porque querrias activarlo?), "No Freeze" (todo el mundo deveria ser capaz de dar en las "freeze", incluso aunque no puntuen, ei, es parte del juego).

modicadores "solo": Esto tiene un poco de controversia. En Max-Extreme, hay un bug que provoca que si un jugador escoge "solo", entonces el otro jugador tiene que usarlo también. Este modificador hace que los colores de las flechas se mas brillante, y claramente muestra a que ritmo van las notas. Puedes prohibir este modificador o permitirlo si los dos jugadores quieren usarlo.

El resto de los modificadores pueden escoger individualmente.

Otras Notas ^
Regla de "Cancion unica" - Esta regla es muy recomendable. Esta prohibe a un jugador de coger una canción mas de una vez en todo el torneo. Esto significa que si yo escojo "So Deep" in la primera ronda, you no podré escogerla de nuevo por el resto del torneo. Esto hace que los jugadores tengan que pensar en estrategias sobre que canciones escoger ya que no pueden tener una canción para ganar a todo el mundo.

Escoger la misma cancion dos veces en un duelo - Nunca se permite, y se acabó.

Restringiendo dificultades - Normalmente, tal como el torneo progresa, las dificultades se van restringiendo, ya que los jugadores que quedan son los mejores. Puedes restringir todas a solo "heavy/Oni", lo que se suele guardar para las final. Todo como quiera el organizador.

Como usar los esquemas ^
De acuerdo, miremos los esquemas de nuevo. ¿Donde hay que escribir a la gente cuando gana o pierde? Simple. Cuando alguien gana, mueves a ese jugador a la derecha. Cuando alguien pierde:

En la primera ronda, los perdedores son simplemente puestos en la parte izquiera del esquema.

En otras rondas: Si miras a alguna ronda posterior (no la primera) veras una letra y un número. (A1, A2, etc.) Ahora mira hacia la izquierda del esquema. ¿Ves el "Loser of..." que hay debajo de algunas casillas? El perdedor irá allí. Es simple. Por ejemplo, cojamos el segundo duelo de la parte de los ganadores, arriba del todo, donde el ganador del #1 vs #16 se enfrenta al ganador del #8 vs #9. Digamos que el ganador del #8-#9 gana el enfrentamiento. ¿Ves A1? Ves hasta la izquierda del esquema, y busca la casilla de "Loser of A1". Pon ahí al perdedor. Haz lo mismo con los demas.

De nuevo, cualquiera que pierda en la parte izquierda, es eliminado del torneo, justo después de haber pedido dos veces.

Posicionando ^
1er Puesto : Campeon, o jugador que gana en las finales. Esta persona es el único jugador que no ha perdido dos veces en el torneo antes que los demas lo hagan, 2o Puesto : "runner up", o jugador que ha perdido en las finales. Esta persona es la última en perder dos veces en el torneo.
3er Puesto : Jugador que perdió en la final de la parte de los perdores.
4o Puesto : Jugador que perdió el duelo anterior a las finales de la parte de los perdedores.

En conclusion. esta es solo una manera de llevar un torneo, pero esta es una de las que tienen mas exito para llevar a buen termino un torneo de DDR. Buena suerte!.





  Sistema de Cartas para elejir canciones  
Introducción ^
Este sistema para llevar las rondas de eliminación es usado mayormente en los torneos del noroeste de los Estados Unidos, sobretodo en la zona de Seatle. Se usó en un torneo en el que estube, y estoy planeando usarlo si organizo un torneo alguna vez en un futuro proximo.

En vez de dejar a los jugadores escoger canciones, el jugador cogera una carta al azar. En esta carta estaran escritas 5 canciones. Recomiendo fervientemente poner la dificultad en ellas pues el jugador deberá decidir cual eliminar.

Oh, me adelante un poco aqui. Los dos jugadores se turnarán eliminando una canción de la lista, la cual no quieran jugar. Las 3 canciones que queden serán las que se jueguen. Para el orden de las canciones, se pueden jugar de arriba a abajo, o dejar a cada jugador que se alternen para escoger que canción se juega primero, cual segunda y cual tercera. Para las canciones de eliminación, recomiendo que sea el peor jugador el que elimine la primera canción.

Ejemplo práctico ^
#2 Chris contra # 15 Larry

Se coge una carta.

La carta contiene estas canciones:

I'm Gonna Get You Heavy (7 pies)
Ecstasy Heavy (7 pies)
My Summer Love Heavy (9 pies)
Brilliant 2 U (K.O.G. G3 Mix) Oni (7 pies)
Dam Dariram Heavy (8 pies)

Para eliminar canciones. Usemos la remendación que he hecho.

Larry, siendo el peor juegador de los dos, elimina una canción a su elección.

Él decide eliminar "Dam Daridam Heavy".

Ahora es el turno de Chris para eliminar una canción.

Él decide eliminar "My Summer Love Heavy" de la lista.

Entonces, la carta queda tal como así:

I'm Gonna Get You Heavy (7 feet)
Ecstasy Heavy (7 feet)
Brilliant 2 U (K.O.G. G3 Mix) Oni (7 feet)

Oh, esto nos deja 3 canciones en la lista. Estas canciones son las que se jugarán. En que orden? Puedes decidirte a jugar las canciones en ese mismo orden, o puedes usar este sistema para escoger el orden. El mejor jugador de los dos será el primero, y el peor será el que escogerá cual va la segunda. La última canción, será jugada la tercera.

Puedes usar el estilo de lucha, o el acumulativo. Es tu elección.

Para Organizadores de Torneos : Como crear las cartas ^
De acuerdo, es simple. Simplemente pon 5 canciones y sus dificultades en una carta. Haz un minimo de 63 cartas para un torneo de 32 personas. Siempre puedes hacer mas, y te lo recomiendo seriamente.

Nota: He competido en un torneo de este tipo. De todas maneras, este torneo al que fuí tenia muchas cosas mal, como usar las cartas de nuevo, y tenia cartas locas que parece que nadie pudo superar las canciones que contenian. Por favor, sed razonables cuando hagais las cartas. Si quieres, separa las cartas por las etapas en que se van a jugar, así tendras cartas con las dificultades apropiadas, que correspondan con el nivel de la ronda en que se van a jugar. Como por ejemplo, en las finales, solo listarias las canciones mas dificiles en Heavy, no algunas canciones estupidas en stardart.

Si reconoces algunas de estas cosas, si, cogi una cuantas reglas de las series de torneos DDR Magic, que se celebran cada año(?) en Seattle, Washington. Este es otra clase justa de torneo para todos.





  Duelos de Amenaza Triple  
Introducción ^
Este tipo de enfrentamiento esta pensado para ser jugado si se esta usando un esquema de 12,24 o 36 personas. (Si, es posible, pero nunca he averiguado como dibujar un esquema para ese tipo de torneo).

Se vio por primera vez en Tejas en 2001, el Duelo de Amenaza Triple puede ser emocionante. Basicamente, en vez de enfrentarse 2 personas cara a cara, ahora tendrias 3 personas enfrentandose entre ellos. Solo hay un ganador, y dos perdedores.

Postearé un esquema de un torneo de 12 personas pronto.

Funcionamiento ^
El primer jugador (Personalmente, no me importa cual vaya primero) subirá, y escogerá una canción. Cualquier canción, y escogerá la dificultad (la cual puede restringirse). Entonces este jugador la juega, y su número de "perfects" (O los puntos) se guardan. Justo después, los otros dos jugadores jugarán la misma canción y la misma dificultad. Repite el proceso otra vez hasta que los 3 jugadores hayan jugado 3 canciones.

Fallar una canción cuando la has escogido ^
Si estoy llevando un torneo con este tipo de enfrentamiento, y alguien falla una canción que él escogió, esa persona debe ser castigada de alguna manera, desde consiguiendo una puntuación de 0 hasta siendo eliminado del duelo. Un jugador no debe poder coger canciones que no pueda pasarse.





  Sistemas de puntuación  
Introducción ^
Hay unos cuantos sistemas de puntuación en DDR que puedes usar. Todos con sus pros y contras. Voy a intentar explicar cada uno de ellos en el mayor detalle que pueda, y desglosaré los pros y los contras.

Nota: Para mas información sobre los puntos de "Dance" y los sistemas de puntuación de las maquinas, por favor, visitad http://www.aaroninjapan.com/ddr2.html. Esta contiene una extensa visión de todos los sistemas de puntuación para los "mixes" de DDR Japoneses.

Ataque al "Perfect" ^
Uno de las maneras mas simples de puntuat en un torneo de técnica. Basicamente solo puntuan los "perfects", sin contar ni "greats", "googs","boos","misses" o los "ok's" (flechas freeze).

Pros:

- Todas las flechas valen los mismo
- Simple de usar
- Rapido de apuntar

Contras:

- No se consideran los "greats","goods","boos","misses" (¿Debe ganar realmente un jugador que empata en perfects con otro pero que tiene 3 "misses"?)
- No se cuentan las flechas "freeze"

Mi opinión: Cuando lo veo, es muy simple, y todo y que no coge los otros valores en consideración, sigue siendo un sistema justo. Dado a la simplicidad del sistema, y el hecho que no puntua basandose donde estan estas flechas, es uno de las maneras mas aceptadas a lo largo y ancho de los Estados Unidos para torneos.

Modificaciones: Se sabe de algunos torneos que para compensar el no contar las "freeze" añaden un punto por cada "freeze" que el jugador consigue, de esta manera:

"Perfects" = +1
"Ok's" = +1

Ahora las "freeze" se toman en consideración, y los jugadores no las pueden ignorar, pués pueden ser un factor decisivo rompiendo los empates. De acuerdo, puedes tener jugadores con problemas para aguantar las "freeze" por alguna razón, lo que es una desventaja.

Sistema de puntos "Dance" ^
Sabes que usa Konami para calcular tu grado? Bien, cambia de Mix a Mix, pero cojamos el sistem de las "Max/Max 2/Extreme".

"Perfects" = +2
"Greats" = +1
"Goods" = 0
"Boos" = -4
"Misses" = -8
"OK's" = +6
"NG's" = 0

Note : NG = Missed freeze arrow

Pros:

- Ahora se cuenta todo, los jugadores no pueden solo ser buenos haciendo "perfects", ahora tienen que saber minimizar los "goods", "boos" y los "misses".
- Una manera mas extensa de enseñar como de bueno es un jugador y quien debe ganar realmente.

Contras:

- Mejor que tengas buenos PAD's que no den "misses" aleatoriamente, porque los "misses" penalizan duramente a los jugadores.
- Necesitas mas tiempo para apuntar, mejor que tengas el modo "Event" encendido.

Metodos Alternativos: Esto se puede modificar para hacer que penalicen menos a los jugadores los "boo" o los "miss", y se está haciendo cada vez mas famoso en los torneos que el sistema de puntos "Dance".

"Perfects" = +2
"Greats" = +1
"Goods" = 0
"Boos" = -2
"Misses" = -4
"OK's" = +3
"NG's" = 0

o

"Perfects" = +2
"Greats" = +1
"Goods" = 0
"Boos" = -1
"Misses" = -2
"OK's" = +3
"NG's" = 0

Ataque al "Marvelous" (solo DDR Extreme) ^
Algunos torneos han implementado la puntuación por "Marvelous". Para aquellos que no lo sepan, en DDR Extreme, se implementó un nuevo "timing" llamado "Marvelous" en los modos "NonStop" y "Oni". Es una puntuación que se considera superior al "Perfect". Cuando se tiene en cuenta en un sistema de puntos "Dance", puntua como +3.

Pros:
- Otra forma de "timing", hace todo mas dificil para lo jugadores, y ademas, añade otra estrategia en el saco.

Contras:
- Solo se encuentra en los modos "NonStop" y "Oni".

Mi consejo: Este sistema me confunde en como algunos torneos lo usaron. Se hizo jugar a los participantes las 2 primeras canciones en un torneo de "random Caprice NonStop", entonces hacian salir a los jugadores y se fallaba el "NonStop" para poder apuntar los puntos. El problema esta en saber cuando "misses" deben tenerse en cuenta cuando se evalua a los jugadores. Sugiero que si quieres usar este sistema, POR FAVOR, HAZ JUGAR LAS 4 CACIONES DE LA CARRERA! Eso lo hace mas facil. El problema es que un torneo de 4 caciones por duelo se hace mucho mas largo.

*"Ramdom Caprice" - Las 4 canciones se escogen aleatoriamente, pero se ven antes que la carrera empiece, por lo que los jugadores saben que se les viene encima y puede coger los modificadores acorde a ello.

Nota rápida: En una carrera "Oni", el sistema de puntuación es un poco diferente. Mientras que los "Marvelous", "Perfects" y "Greats" puntuan +3, +2, +1 respectivamente, "goods","boos", y "misses" cuentas 0, y los "ok" cuentan +3.

Esta última nota me lleva a mi último sistema de puntuación, el sistema de puntuación "Oni". Como se ha explicado, solo los "Marvelous" (si se juega "NonStop"), "Perfects", "Greats", y "ok" son tenidos en cuenta. Nunca he visto esto usado en un torneo, pero hazlo si lo deseas.

Puntuación de la maquina ^
Ah, si. El sistema de puntuación que Konami puso ahí.

Pros:
- Facil de apuntar.

Contras:
- Problemas en cantidad. No todos los pasos son lo mismo, pues los pasos del final cuentan mas que los del principio. ¿Suena justo comparado con el Ataque al "Perfect"?
- Hace que la gente piense que han vencidos en un duelo porque una persona usa una estrategia para hacer mas "greats "al principio para hacer mas "Perfects" al final, o si un jugador hace bastantes menos greats que otro pero saca menos puntos.

Mi consejo: Este es el que mas me confunde. Se le considera el sistema de puntuación menos ECUANIME, pues los pasos son importantes. Ademas he visto puntuaciones donde los jugadores tienen importantes diferencias entre el número de "greats", "goods", "misses", y tienen una puntuación final muy parecida. Creo que la razón por la que no triunfa es porque se basa en Combos, no en los "Perfects". Necesito añadir algo? Un aviso NO USES ESTE SISTEMA! USA EL ATAQUE AL "PERFECT" O EL DE PUNTOS "DANCE"!

Un pequeño FAQ ^
P: Pero eso es como Konami quiere puntuar los torneos! (Puntuación de la Maquina) ¿Porque hacer algo que no es como Konami queria?

R: He oido esa queja en los foros Europeos. ¿A QUIEN LE IMPORTA LO QUE PIENSE KONAMI? Ellos no controlan como usas el juego, y es mas, no consideraron los torneos cuando lo hicieron.

P: Habeis usado los chicos de EU el sistema de puntuación en vuestros primeros torneos?

R: No puedo responder personalmente a esa pregunta. Empecé a jugar en Febrero de 2001, y el juego salió en 1998, por lo que no tengo ni idea cuando se hizo el primer torneo, o que usaron. Quiza puedas preguntar a alguno de los veteranos Californianos de DDR que jugaron desde que esto empezó. Quiza ellos sepan.





  Eventos del tipo Modo Desafio  
Funcionamiento ^
Antes que preguntes, NO, NO ESTOY HABLANDO DEL MODO ONI DE NINGUNA DE LAS MANERAS!!

Algunos torneos llevan esto separadamente, y depende de como, puede ser bastante divertido. Basicamente tira por la ventana las estrategias de conseguir el mayor número de "perfects" en los duelos.

Basicamente lo que estoy diciendo es que se te pedirá hacer cosas que no son consideradas jugar bien al DDR. Listaré unos pocos ejemplo:

- Intentando hacer el mayor número de "greats" en una canción
- Intentando hacer el mayor número de "goods" en una canción
- Intentando hacer el mínimo de puntos en una canción sin fallarla
- Jugando una canción sin el sonido y con otra canción para distraerte

Las posibilidades son infinitas. Normalmente cuando los jugadores son incapaces de conseguir el objetivo, reciben una penalización, como un toque o algo así. Si alguien falla un cierto número de objetivos, entonces es eliminado del torneo. La persona que sobrevive es declarada ganadora.

Esta idea es muy popular en el noroeste de Estados Unidos. Solo la he añadido como un "fyi".





  Torneos "NonStop" y "Oni"  
Introducción ^
Nota: La parte de "NonStop" de la guia esta pensada para DDR Extreme. Para los jugadores y organizadores de torneos europeos, No tengo ni idea de como funciona el "NonStop" de los EuroMix, por lo que esta guia puede o no puede aplicarse. Como he indicado en la seccion de puntuación, el modo NonStop se puede usar en un torneo, pero recomiendo jugar las 4 canciones en los enfrentamientos.

Pero si quieres hacer un torneo de "NonStop", entonces escribiré una pequeña guia. Basicamente para la mayoria de este,las reglas de un torneo normal se aplican, pero que "NonStop" escogemos?.

Torneos "NonStop" ^
Puedes hacer un torneo "NonStop" donde el "NonStop" se coge aleatoriamente.

O puedes usar el mas popular entre los jugadores, en cuyo caso, esto puede ser una buena o mala idea ya que provoca que los mejores jugadores lo hagan muy bien (como los que tienen todas las canciones de 10 pies, ei, estas son populares para jugar en "light" o en "standard").

Uno de los torneo donde he participado es uno donde se escogia el modo de "todo aleatorio" (DDR Extreme). Este era un torneo poco usual, donde las 4 canciones podian ser cualquiera. El problema son los modos de velocidad. Supon que pones 2x, esperando una canción de 150 bmp o asi. Entonces sale "Across the Nightmare". Ah!!. Tienes que hacerla en 2x. O si eres un jugador que depende de los modos de velocidad, y piensas que vienen las canciones rápidas, escoges 1x. Entonces sale "Be In My Paradise" (63 bmp) o "Bag" (65 bpm). Ejem. Necesito dejar algo mas?.

Para remediar esto, puedes usar el modo "Random Caprice NonStop". Funciona como el "Random All", excepto que te enseña primero las canciones que vendrán, así los jugadores sabrán que se les viene encima y pueden escoger los modos de velocidad de acuerdo con las canciones.

No hay demasiados torneos que usen el "NonStop", y no puedo darte mas consejos que este.

Torneos "Oni" ^
Torneo "Oni" (Solo Max 2/Extreme)

Otra vez, hay muchas maneras de llevar un torneo "oni" y que sea divertido. Se usan dos sistemas de puntuación:

El primer jugador que falla, pierde el enfrentamiento, a no ser que tuviera mas puntos (o %, dependiendo en que mix se este jugando) o menos en el momento que falla. Si los dos jugadores superan el recorrido, entonces el ganador seria el que tubiera mas puntos o mas porcentaje.

O

Quien tubiera mas puntos o porcentaje gana el duelo, independientemente de donde el jugar fallara. Si un jugador falla, el otro debe continuar hasta el punto en que el otro jugador le superaba.

En ambos casos, si un jugador se decide como ganador antes que la canción termine, esta puede fallarse.

Entonces las maneras en que se puede llevar:

Rondas de eliminación - 2 jugadores se enfrentarán cara a cada, y una "carrera oni" se escojerá aleatoriamente, dependiendo en que ronda estamos.

Otra manera seria que todos los jugadores jugaran las misma "carrera oni", entonces coger una parte de los jugadores, y se juega otra ronda del torneo con otra "carrera oni", y asi todo el rato.

El sistema de puntuación en Max 2/Extreme se basa en esto:

"Marvelous" = +3 (solo Extreme)
"Perfect" = +2
"Great" = +1
"OK" = +2 (Max 2), +3 (Extreme)
"Good", "Boo", "Miss", "NG" = 0

FAQ Oni ^
P: que "carreras" debo usar para las rondas de calificación o de eliminación?

R: Depende de lo buenos que sean los jugadors. No puedo sugerir ninguna. Pero recomiendo que "Legend Road" y "Trick" no se incluyan pronto. Usa tu razón para permitir que puede ser escogido. Normalmente las "carreras" en las finales tienen que ser las mas dificiles.

P: Cuanto duran estos torneos?

R: Creelo o no, muchos de ellos pueden ser muy cortos!, ¿Porque?, Simplme. Muchos jugadores no juegan "carreras oni" por el hecho que todo esta en 1x. De acuerdo, con menos y menos jugadores capaces de leer 1x bien, este puede ser un torneo corto. De todas maneras, esto no es una garantia, y puede alargarse dependiendo del talento en tu localidad.



Esta guia es una traducción hecha por Theck de la original de lildrchris25